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  • E-learning: il principio della modularità

    Il terzo e ultimo principio attorno al quale si costruiscono le piattaforme di e-learning è quello della modularità. Un’agenzia che si occupa della realizzazione di questi sistemi, infatti, deve offrire all’utenza una piattaforma aperta il più possibile aperta a diversi tragitti formativi.

  • E-learning: il principio della dinamicità

    Il secondo principio che troviamo nell’approccio alla costruzione delle piattaforme di e-learning è la dinamicità. Insieme all’interazione e alla modularità ne costituisce il cardine e identifica un carattere essenziale dell’apprendimento online.

  • I princìpi dell’e-learning: l’interattività

    Le sessioni di apprendimento sulle piattaforme di e-learning non presentano spiegazioni monolitiche e “a una voce”. Piuttosto sono esperienze di…

  • UX: Information Design

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  • UX: Information Architecture

    Di pari passo con l’Interaction Design, l’Information Architecture costituisce un passaggio fondamentale nella costruzione di uno spazio di comunicazione…

  • Perché creare Expert Content

    Gli Expert Content costituiscono dei prodotti testuali o multimediali che si rivolgono a un pubblico più ristretto, altamente interessato e che detiene (nella maggior parte dei casi) un vocabolario specifico per trattare del determinato argomento. La creazione di questa tipologia di contenuti aiuta nel perseguire tre tipi di obiettivi…

  • UX: Interaction Design

    Come al solito, non esiste una ricetta segreta o una formula magica. La progettazione per il web e per le app è consistente in un processo continuo di modifica e miglioramento, sviluppando alternative e procedendo secondo una strategia di trial and error.

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    La progettazione di un sito web ci pone di fronte a due domande:qual è il nostro obiettivo in quanto produttori e qual è l’obiettivo dell’utente…

  • SEO Relevance e l’Anchor Text

    La SEO Relevance costituisce un altro dei fattori che determinano il posizionamento di un link nelle pagine di ricerca…

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    Prendendo le mosse dal libro di Jesse James Garrett, “The Elements of User Experience”, prendiamo come punto di riferimento lo schema…